快手

抖音快手的新战场与老问题

抖音和快手都在同时加速进化,谁能够率先跨越对方的用户、生态与产品鸿沟呢?

如果从2017年下半年开始算,短视频大战已经打了整整两年。很有意思的是,两个主导行业的平台——抖音和快手,用户越打越多,抖音超过3亿日活,2亿多日活的快手也在冲击此目标。

两个平台都在向原本陌生的市场发起进攻,抖音向下沉市场渗透,快手向一二线市场猛攻。在彼此的新战场上,很多有趣的故事也在发生。

8月24日,快手首届创作者大会在北京举办一个月后,抖音也在上海举办了首届创作者大会,推出的创作者扶持计划与快手大同小异。

这次,抖音显然被快手带了节奏,不仅在具体支持政策上跟随快手步伐,而且总裁张楠在会上开始大谈普惠与真实。

这很反常。很多人都知道,快手一直是一家普惠价值观驱动的公司,是一个去中心化和社交属性很强的平台,而抖音不是。抖音的中心化、强运营,以及由此带来的娱乐属性和爆款,是其崛起的法宝。

是什么刺激了抖音去追随普惠?更长远看,短视频两大巨头能否跨越彼此的用户、生态与产品鸿沟,进而获取全域市场?

“超级电视台”的囚徒困境

抖音起步于小众的潮流社区,两年多时间发展到超过3亿日活,毫无疑问是一款出色的产品。

这款产品最核心之处有两点:一是算法、运营和流量的中心化,让“好内容”被筛选出来,并无限放大,从而产生爆款;二是上下滑的极简体验。玩抖音的时候,用户根本不需要思考,“无脑刷”就可以,好奇心和对下一个视频的期待,会让用户停不下来。

本质上来说,打开抖音,由于直接进入沉浸的播放页面,这让它更像一个“

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