VR

被你忘了的 VR,在这个冬天活过来了

《玩家一号》没那么快,但 VR 至少先完成一个小目标。

《玩家一号》没那么快,但 VR 至少先完成一个小目标。

在一个虚拟广场里,HTC VR 中国区负责人汪丛青 Alvin 的虚拟形象,介绍人们未来将如何在 VR 中开会和娱乐。在他的对面,出现的是一群和他类似的虚拟人。几分钟后,这些代表了 HTC、联通和移动等运营商的虚拟人,进行了合作协议的签订。

这是 3 月 19 日,HTC 在 VR 环境举行的发布会,显然,即便和对面的虚拟形象处于一米之内,也不可能感染肺炎病毒。即便没有 VR 头显,你可以通过手机观看这次发布会,当然,沉浸感和互动感会差很多。

春节期间爆发的肺炎疫情,不仅让任天堂的 Switch 游戏机卖到脱销,也让不少用户拿起了之前已经落灰的 VR 头显,重温虚拟世界的快感。有 VR 公司透露产品销量较平时提升了 3 成,用户使用时间增加到 70 分钟。一篇「500 个中国 VR 景点」的稿件阅读量超过 10 万,在看超过 6 万。

沉寂了四年的 VR,因为肺炎疫情火了一把。这次,「未来」真的到来了吗?

VR 又火了

极客公园(ID:geekpark)年会抽奖,最受欢迎的奖品是任天堂 Switch 和配件健身环,记者非常羡慕抽到奖的同学,因为不到两周,受疫情的影响这套设备价格就在网上被大家炒翻了倍。

其实能让「家里蹲」消耗卡路里的,不仅是任天堂游戏机。一款名为「Beat Saber」的 VR 游戏,曾经让欧美宅男瘦下十几斤。肺炎疫情,让不少人们捡起了已经落灰的 VR 设备。

国内 VR 硬件公司 Pico 透露,春节和疫情期间的数据表现要好于平时,其中 VR 一体机的日活提升了 15%,用户平均使用时长提高到了 70 分钟。在销售方面,Pico 在电商平台的销量已经提高了 30%。

同时,和人们一贯认为的「独乐乐」不同,疫情期间两个使用场景的增长,证明了 VR 现在已经变成了「众乐乐」的重要工具。其中一个是 TV 投屏,即将 VR 头显中的画面投射到电视屏幕上,这个功能使用率的提高,证明用户和家庭成员一起享受 VR 的机会更多了。另一个是 VR 影院,即几个人在虚拟的影院环境中共同观看影片,VR 影院使用时长提升了 35%,表明特殊时期,用户更愿意在 VR 中进行观影社交。

不仅

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