2014年,已经成为国内“游戏之王”的腾讯,推出了一款名叫《英雄战迹》的MOBA类游戏。这款自带光环的游戏随后的发展却有些差强人意,最后不得不回炉重新打造,将模式从3V3改为5V5,名字也变成了《王者荣耀》。
不过此时《王者荣耀》的结局如何,还要取决于他的同胞兄弟,《全民超神》的表现,彼时这款产品备受好评。
故事的结局是,《王者荣耀》成为了国民手游,《全民超神》一蹶不振,造成这个结果的原因固然与二者采取的不同策略有关,但决定因素其实是达尔文的《进化论》—适者生存。
把市场当做试验场,哪款产品的跑的快,腾讯内部的资源就会向谁倾斜,此后这个产品就会进入强者愈强的循环。这种对公司内部,同一赛道的两个或多个产品施行“适者生存”,让市场决定是否延续其生命的做法,被有些人戏称为“赛马”。
张小龙的微信,光子的刺激战场都是如此,三者的结果也都出奇的一致,“赛马”后的赢家不仅享受到了腾讯资源的倾斜,最终也成为了行业内的第一名。而它们们不是腾讯第一次对产品进行“赛马”,也不会是最后一次。
此前的“赛马”仅局限于腾讯内部,虽然没有外部的先例,但并不意味着此路不通,尤其是涉及到游戏行业。在已经控股游戏直播平台中的前两名虎牙和斗鱼之后,外界对于腾讯会推动二者合并的声音越来越大。
而从斗鱼和虎牙今年第一季度的财报来看,二者不仅业务高度相似,差距也在逐渐缩小,这或许将成为二者合并的关键因素,相爱相杀的它们会成为腾讯下一个“赛马”的杰作吗?
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斗鱼、虎牙,越打越近
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