行业

透视Q1财报:看泛娱乐的光鲜、凶险和坚守

在明确泛娱乐内容要步步为营,把生态做大,把赚钱能力培养好之后,更要继续坚守这种战略,做一个长期主义者。

过去的一季度,大量新用户的涌入,让泛娱乐赛道尝到了莫大的甜头。因为疫情,在以家庭为主要活动场景的前提下,用户只好在线上消磨大把时间,于是短视频、直播、网文、游戏、新闻资讯领域都迎来了用户增长和活跃的小高潮。

正因如此,一季度很多以泛娱乐为主营业务的企业都交出了不错的财报成绩单。腾讯Q1视频服务会员数同比增26%,达到1.12亿,音频服务会员数同比增50%,达到4300万;斗鱼Q1净营收为22.78亿,同比增53%,毛利润为4.86亿,同比增139.2%;B站Q1净营收23.16亿,同比增69%,MAUs达到1.72亿,同比增70%;趣头条净营收为14.12亿元,同比增26.2%,Non-GAAP净亏损为3.88亿元,同比收窄37.2%,综合季度平均MAUs达到1.383亿,同比增长24.2%。

综合看,泛娱乐领域的火爆让很多企业的Q1财报有了超预期的成绩。究其原因,用户涌入导致会员服务和广告服务收入猛增是主要原因。但泛娱乐赛道一片大好的情势下,巨头和小巨头之间的暗战和肉搏更是层出不穷,这个战场里的每个选手都不能轻易松懈。

广告青睐泛娱乐

没有流量就没有广告,Q1线下流量接近0的残酷事实让线下广告企业面临着极为残酷的打击,比如头部广告企业分众传媒Q1净利润就同比下滑了88.9%。

线上则完全不同,来自极光的报告显示,2020Q1资讯行业MAU达到近一年峰值;QuestMobile相关报告显示,3月份短视频用户使用总时长同比增80%。

由于用户大规模聚集在泛娱乐内容、教育、游戏应用上,因此这些领域非但没有受到疫情打击,反而还出现了广

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