巨头

头条搞游戏

不管是公认搞游戏很成功的腾讯,还是长期被认为搞游戏很失败的阿里,做游戏走的瞎路,三年打底,五年不长,字节跳动要几年?

随着灵犀互娱旗下产品《三国志·战略版》及《三国志·幻想大陆》的持续火热,历经多年,阿里终于在游戏领域扬眉吐气了一把。

尽管马云曾在各种场合公开表态“不搞游戏”,然而阿里游戏自诞生之日起,就一直努力寻找着属于自己的行业位置。

2014年初,在杭州召开的中国移动游戏产业高峰会上,时任阿里数字娱乐事业群总裁刘春宁宣布阿里将推出手游平台。开业大酬宾,相关举措均剑指腾讯,挑战当时的分成规则。

阿里入局,游戏圈一时哗然。不乏认为AT平台相争,cp们要渔翁得利的。然而阿里游戏雷声大雨点小。2015年7月,因腾讯举报其在腾讯视频任职期间贪腐,刘春宁被警方带走,从此消失在大众视野。

领导换了,活儿还得继续。这几年,做过运营、干过研发,一顿操作下来难说阿里游戏亏了多少钱。但无论亏多少,也没见阿里大文娱体系放弃追寻这个游戏梦。

转折发生在2017年。随着成功收购简悦科技,阿里游戏手上终于握住了一支靠谱的产品队伍。有着深刻网易系烙印的简悦科技,自成立之日起就被行业所看好。八成出身网易游戏的员工成分,也证明了这不是一个简单搭建的杂牌部队。

如同祖龙游戏出自完美北研一样,简悦科技的班底也是

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