随着国内一批动漫游戏公司在这些年规模渐成气候,官方和同人之间的冲突也开始日益增多。
近日,《刺客伍六七》(以下简称《伍六七》)出品方啊哈娱乐发布的一条《伍六七同人创作指引》声明戳中了同人圈的敏感神经,该声明要求“小规模盈利”(1000元以下)的同人创作,请以店铺/团队为单位,申请授权。
一石激起千层浪,啊哈娱乐的这则声明不仅没有将近期的同人风波安抚平息,反而引来了更多的同人圈抗议。很快这则声明被撤回,转而代之的是修正版《伍六七同人创作指引》2.0的上线,自此同人创作者们心中的怒火才被平息。
事件的起因源自2019年8月,啊哈娱乐打击侵权盗版时,发现淘宝有一家店家售卖《伍六七》相关商品,于是一并提交了法律流程。经历了近10个月的流程后,店家接到了诉讼。在与啊哈娱乐的交涉中,因双方交流误会,导致事件升级。
这场由官方打击盗版,误伤同人,又因刻板印象引发舆论风波的事件终于告一段落。
但无独有偶,同样是在这个7月,腾讯动漫对一位《一人之下》同人创作者表示了“可以创作,但禁止盈利”的事件也酿成舆论,从而引发了同人圈中的另一场激烈讨论。
尽管此后腾讯动漫也马上发布了一则道歉声明。表示,尊重各位同人创作者对作品的大力付出和为爱发电。但同时也隐晦的坚持了官方对待同人商业化的态度:希望同人们能尊重原作品创作者的知识产权。
长久以来,同人创作作为原著的衍生,一直处在边界模糊的灰色地带。而同人与官方之间的摩擦焦点,往往都集中在同人商业化的核心问题上。
官方希望的,往往是纯粹的同人作品,是粉丝们仅仅出于兴趣和热爱为原著发电,为原著IP带来流量和热度。而许多同人商业化的举动,则很容易被官方视为:在一个购买力有限的市场下,本该属于官方口袋中的钱却流进了










