尽管没能在用户时长战争上翻身,但腾讯依然展现了自己强大的变现能力。
8月12日港股盘后,腾讯控股如约发布了2020年第二季度财报。主要财务指标上,营收1148.83亿元人民币,同比增长29%,净利润(公司权益持有人应占盈利)301.53亿元,同比增长28%。
这份财报证明,腾讯的优势在于,它那些最赚钱的业务,仍然有非常灵活的可调节空间。比如,当腾讯需要提高变现效率的时候,它不一定要推出更多的内容产品,而只要在《王者荣耀》和《和平精英》里做几个“五五开黑节”这样的营销活动,就能将整个集团的利润率明显拉升。
当然,真实情况远没我们说得那么简单。但腾讯之所以能走通这个链条,是因为得益于其在多人在线游戏里多年运营的深厚积累,它能深刻地理解,做什么样的营销活动,既能赚到钱,又能巧妙地不伤害用户体验,反而能使一些并不便宜的虚拟数字商品受到用户广泛欢迎。
除此之外,手握12亿用户的微信仍然是腾讯王冠上那颗最耀眼的珍珠。
网络游戏收入占比回升
腾讯2020Q2按业务划分的收入结构
从收入结构上看,本季度增长最快的业务板块是游戏所在的增值服务,同比增长35%至人民币650.02亿元,这也是腾讯收入占比最大的一块业务。而其中的网络游戏收入更是完成了40%的高速增长,达到人民币382.88亿元,不仅超过了增值服务的增速,也超








