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半小时破100万纪录,《赛博朋克:2077》再创单机热?

这样一款具备高度认知,及圈内玩家口碑发酵、以及游戏内容传播的游戏产品,又怎能让目标受众拒绝呢?

“你好V,今晚来不来夜之城happy?”

灯火通明的夜之城,霓虹灯里的歌舞伎町,未来城市的斑斓光影,侵入式改造的人类义体,先进的科学技术,崩坏的社会结构......这样一个陌生又危险的世界是不是充满诱惑力?你甚至可以什么都不用干,开着你喜欢的载具、穿梭在灯红酒绿的酒吧里听听犯罪故事、到巨大空旷的城市垃圾场拆穿假扮成退役军人的流浪汉,或是找个喜欢的场景看会儿城市夜景,不必分辨虚幻与现实。

北京时间12月10日早上8时,历时八年、延期三次的年度3A大作《赛博朋克2077》正式上线,登陆XboxOne、PS4、XboxSeriesX/S、PS5和PC平台,并挤爆Steam平台,上线半小时后同时在线人数突破100万。

游戏的高自由度不仅体现在剧情及玩法,也体现在一开始的角色塑造上,高自由度的塑造给了玩家和人类设定的无限想象力,你可以拥有几大性别特征中的任意组合搭配,这也成为在游戏上线后迅速席卷玩家社交圈的“交互小彩蛋”,部分玩家沉浸其中无法自拔,甚至一口气捏了几个小时的“人体器官”。

早在游戏于12月8日开放预下载当天,全球服务器的使用频宽最高峰值扫大23.5Tbps,打破2017年底《PUBG绝地求生》的22Tbps的纪录。继《CS:GO》、《绝地求生》《GTA5》之后,《赛博朋克2077》成为了steam上新的现象级。现象级背后更重要的意义并非风云诡谲的数字,而是从这一天开始,提到赛博朋克,圈外受众也将与2077建立起最直接的联想。

屡次跳票的2077,

没有缺席的“

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