2020年元旦后的第一个工作日,周四,两天前武汉发现不明原因肺炎,但雪球社区的球友们,还沉浸在A股游戏板块开门红的大盘涨势之中。
顺网、掌趣一字涨停,完美、世纪华通紧随其后,“云游戏”的概念利好,以及“版权风云”的尘埃落定,激发着国内游戏业者的想象力,所有人都期待着新一个黄金十年的开启。
12个月之后,2020年的最后一天,苹果应用商店单日下架了4万款左右游戏应用,给“只有更坏”的庚子年画上了一个惊叹号作为结束。
2021的“牛”转乾坤还未到来,元旦假期首日,腾讯和华为又贡献了一场“变脸”表演。“南山必胜客”和“龙岗无敌手”不愧宗师身段,甫一交手便化干戈为玉帛。
身形交错间,也揭开了游戏厂商和手机渠道之间,多年纠葛的一角,旧疤未好又添新伤。
2020高开低走的游戏行业能否在2021触底反弹,还让人来不及期待;新的互联网巨头跨圈介入,细分领域独立小厂的强势崛起,已然让腾讯、网易统治多年的金字塔格局,恍惚间出现了那么一丝松动。
2021的游戏行业风云,哪些因素会成为推动洗牌的变量?
01、版号指向,精品之路
苹果应用商店下架中国区游戏产品,早已不是太阳底下的新鲜事。一年之内连下3道“最后通牒”,仍没能打消国内开发者的侥幸心理,也源于苹果对4年前便开始实施的新政无所作为。
自2016年7月1日起,应彼时分管出版的广电总局要求:国内所有游








