2020年,游戏行业走到了暗藏汹涌的新关口。
App Annie数据显示,2020年,在全球发行商52强中,中国发行商数量首次超过日本,达到15家,成为上榜数量仅次于美国的TOP2国家。与之相伴,国内厂商相关产品在海外下载总量同比增长8%,收入更是同比增长53%。
在这之中,游戏发行商占据着更大的比例。这意味着,海外市场扩张之下,国内游戏公司之间的较量已经从国内市场延展至整个国际市场,游戏圈的整体布局范围拉大,新的竞争格局正在形成。
一方面,以米哈游、莉莉丝为代表的自研型游戏公司显现出不俗的能量,正在成为新的增长极。巨头在国内市场的把控力遭到挑战,腾讯加速围猎初创游戏公司的脚步,版图持续扩张,B站、字节跳动等新势力也无法坐以待毙。另一方面,疫情虽拉动了一波流量增长,但在买量、渠道受挫的产品荒下,A股游戏大厂们也开始面临新的挑战,与之相伴,发力自研产品、资本抱团正变得愈发普遍。
01、巨头围猎
前不久,据路透社报道,腾讯控股旗下的天美工作室2020年营收达100亿美元,成为全球最大的游戏开发商。然而,坐拥天美,手握《王者荣耀》《和平精英》两款拳头产品,国内市场份额早已无可撼动,但腾讯却依然停不下来。
据不完全统计,2020年,腾讯在全球投资的游戏公司达到30家左右,其中除了14亿美元收购乐游科技、5.68亿美元投资Voodoo等大手笔,更多公司是初创型公司,腾讯大多以几十万至几百万便可拿到10%-30%的股权。例如,前《闪耀暖暖》制作人查看原文









