游戏直播

尴尬的「虎斗」:游戏直播不赚钱了

或许,在娱乐内容的发力、新商业模式的探索之下,人才效用的战略之中,电竞行业还有着枯木逢春的可能。

游戏直播,似乎不赚钱了。

近日,斗鱼(DOYU.US)、虎牙(HUYA.US)相继发布了2022年*季度的财报数据,从这一季财报数据来看,两家头部游戏直播平台都褪去了“光环”。

根据财报数据显示,本季度斗鱼和虎牙的营收同比增幅下滑,且呈现连续亏损的颓势。其中,斗鱼Q2总营收18.33亿元(人民币,以下未注明则同),同比下降21.6%;虎牙Q2总营收22.75亿元,同比下降23.1%。利润方面,斗鱼倒是通过选择性采买策略,实现了连续亏损6个季度后的扭亏为盈,净利润为2350万元;虎牙则从2021年Q4开始由盈转亏,连续亏损3个季度。

营收双双下降的斗鱼和虎牙,在收缩赛事成本,推进 “游戏+”生态布局后,仍然难以摆脱对直播打赏收入的依赖。

根据财报数据,斗鱼Q2直播营收为17.68亿元,虎牙Q2直播营收为20.519亿元,直播收入占比均超过9成。而与上季度的21.78亿元和23.9亿元相比,本季度营收环比分别下降18.8%和14%。由此可见,随着付费用户增速放缓,虎牙和斗鱼增收也面临减速的情况。

营收数据收窄的背后,是斗鱼和虎牙商业化尝试的屡屡碰壁和被用户“抛弃”的现状。

2018年就注册了虎牙和斗鱼的老用户大禹表示,“喜欢的游戏主播出走后,打开虎牙和斗鱼的动力就没了。”大禹表示,游戏直播平台的付费用户大多都是“认主播不认平台”,随着部分主播出走B站、快手、抖音,传统的头部平台逐渐失去魅力。

而除了老用户的流失,部分新用户如LAN难以适应近似“饭圈化”的社区氛围,“即使是客观评价主播的操作失误,也容易引发评论混战。”

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