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中国游戏出海20年:从内卷、赚快钱,到群雄逐鹿

巨大的机会摆在眼前,越来越多旁观者正变为参与者,如果说出海是一场游戏,那么这场游戏的“困难模式”已经开启。

1995年,游戏期刊《电子游戏软件》(当时还叫《Game集中营》)上,刊登了一篇文章《乌鸦乌鸦叫》。

文中引述一位武汉大学玩友的来信写道:“你们写的攻略好是好,但那是日本的游戏!你们登的彩页美是美,但那是日本的广告!究竟哪一天我们能在贵刊上见到中国人自己制作的游戏!我从十岁等到二十岁,还会等第二个十年,第三个十年吗?”

文章结尾称:“至于振兴中国游戏业的回天良药,我们开不出;大陆游戏业的‘光明’前途,我们看不到。”

这些话今天看来仍让人心酸。的确,很长一段时间里,中国的游戏研发水平都与世界*梯队相去甚远,市面上总是有一些换皮产品、甚至有的连代码都抄过来,核心玩法也大同小异,打怪升级、塔防策略、三消养成、射击竞速……

在很多人眼里,游戏是“赚快钱”的代名词,捞一笔就走甚至成为某些团队的核心目标,踏实做产品的人反而显得弥足珍贵。

后来,动视暴雪、育碧、EA等大厂的单机作品开始出现在国内的网吧中,加上《石器时代》《传奇》等网游崛起,中国游戏开发者开始直面国际*巨头的竞争。

有人想“闯”进来,自然就有人要“杀”出去。

2012年时,中国游戏厂商在海外的收入仅仅只有5.7亿美元,到了2021年底,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入攀升至180.13亿美元,9年时间超过30倍的增长,这不得不让人惊奇。

相当长的一段时间里,马化腾创办的腾讯和丁磊创办的网易,在国内和国外游戏市场上激烈对垒,如今看来,二者依旧是国内游戏半边天。“后浪”米哈游、查看原文

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