“最重要一个问题,你们是否有信心做出下一款《原神》?”这是一位游戏公司联合创始人近两年寻求投资时被触及灵魂的*拷问。他向虎嗅表示,投资人从关心“如何在腾讯、网易‘重力’下生存”到《原神》崇拜不过短短两年时间。
作为一款现象级产品,《原神》的成功离不开精美的美术场景、畅快的战斗体验,其带火了整个二次元赛道,自 2020 年 10 月上线便力压《*荣耀》登顶当月全球手游畅销榜冠军,彻底颠覆了过去业界认为“类似二次元这样边缘化的游戏品类难以做大 DAU、做大营收”的偏见,腾讯游戏统治下的游戏版图开始裂隙丛生。
甚至,《原神》狂热持续贯穿整个 2022 年:
口碑表现方面,《原神》不仅在“ TGA 2022 颁奖典礼”(游戏界奥斯卡)上斩获“玩家之声”,还拿下“*移动游戏”、“*持续运营游戏”双提名,刷足了存在感,GameRant 于 1 月 1 日的报道中,《原神》成为 2022 年 Twitter 上讨论最多的游戏;
市场表现方面,据 Sensor Tower 日前公布的数据,米哈游自 2020 年 9 月发布《原神》以来,在全球范围已累计获得 41 亿美元(约合人民币 280 亿元)的收益,跻身全球手游营收排行榜前三。
不仅如此,一位资深游戏从业者对虎嗅表示,“《原神》的盈利能力有目共睹,未来几年不出意外其仍会处于生命上升周期;米哈游躺在这一款游戏上,三五年内在国内游戏市场找不到对手”——可见,《原神》掀起“开放世界”热潮后,米哈游正隐隐露出*气象。
接近米哈游人士向虎嗅表示,2022 年米哈游全球营收合理区间在 260 ~ 300 亿元之间,其中《崩坏 3 》( 2016 年 9 月上线)、《原神》( 2020 年 9 月上线)两款游戏流水约占公










