北京时间5月25日,网易发布了2023年*季度财报。
财报显示,*季度网易营收250亿元,同比增加6.3%;非公认会计准则下净利润76亿元,同比增长47.8%。
其中,一直承担着“赚钱养家”重任的游戏及相关增值服务营收201亿元,同比增长7.6%。
*季度,网易*的亮点无疑是现象级游戏《蛋仔派对》。《蛋仔派对》作为一款休闲派对类游戏,登顶*季度中国iOS游戏下载榜的同时,DAU更是突破3000万,成为了网易有史以来日活跃用户数最高的游戏。
而成功出圈的《蛋仔派对》,自然成为了网易*季度的“救命稻草”。财报显示,网易游戏*季度毛利润环比、同比增长背后,均有《蛋仔派对》的影子。
只是,从产品矩阵、打法逻辑等维度来看,网易似乎很难单靠《蛋仔派对》开启下一轮周期;网易依托《蛋仔派对》所讲述的UGC故事也很难成立。而丁磊,似乎也脱下了“游戏热爱者”的长衫。
蛋仔扛不起网易
尽管《蛋仔派对》具备了一定的竞技因素,但其内核仍是一款休闲社交游戏。换言之,其在享受品类优势所带来的海量用户的同时,注定将面临休闲社交游戏的“生命力”通病。
翻看社交媒体,对《蛋仔派对》兴趣不再的玩家随处可见;七麦数据显示,相较于今年*季度的稳居前列,《蛋仔派对》最近两个月在游戏类目的排名波动愈发剧烈。
另一方面,玩家群体以00后、10后居多的《蛋仔派对》,同以《梦幻西游》为代表的老牌MMORPG网游分属两类极端。前者虽具备超高DAU,可ARPU(每用户平均收入)却











