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不玩游戏的张一鸣终于放下了游戏

据了解,《晶核》上市前夕,朝夕光年负责人严授就已流露出“信心不足”、“等待发落”的状态。

“一切都来的太突然了。”

对于字节跳动旗下游戏业务部门「朝夕光年」的员工来说,这是一个风声四起、等待靴子落地的难捱周末。

从11月25日周六开始,陆续有朝夕光年的管理层人员接到通知,公司将于下周一(11月27日)公布最新的调整计划。而据27日字节跳动透露的官方消息,朝夕光年确定将进行大规模业务收缩:对已上线的且表现良好的游戏,会在保证运营的情况下寻求剥离;对还未上线的项目,除少量创新项目及相关技术项目外,均会关停。

根据36氪了解,朝夕光年的补偿方案以N+1、年终奖、股权折算的方式进行,总体上按照行业一线标准对裁撤员工进行补偿。

至此,成立五年的字节跳动游戏业务正式有了“结果”。朝夕光年中的很多人、很多项目也将因此和字节跳动正式“分手”,甚至包括上线仅4个月就为字节跳动贡献了超过10亿营收的《晶核》。

01 朝夕光年按下停止键

朝夕光年的诞生,并非是字节跳动创始人张一鸣对游戏业务的关注或偏好,而是基于对流量变现的考虑。字节跳动旗下平台的流量优势有机会让游戏成为变现的重要途径,毕竟曾经的腾讯游戏在高速发展时期,也大量依赖着QQ、微信等生态内部流量。

2019年成立至今,朝夕光年曾经拥有超过3000名员工、数十个游戏工作室矩阵,业务涵盖自研自发、代理发行两大板块。此外,在2021年确定的字节跳动组织架构中,游戏还被列为六大业务板块之一(六大板块为抖音、大力教育、飞书、火山引擎、朝夕光年和TikTok),这些都显示了字节跳动对游戏业务的重视。

发力做游戏

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