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米哈游,越像腾讯、越难超腾讯

纵然是从四小龙中脱颖而出,又马不停蹄地与网易并驾齐驱,米哈游距离腾讯还是横亘着只能望其项背的天堑。

想要超越腾讯,就要先成为腾讯?米哈游备受业内外瞩目的新作《绝区零》正式登场亮相,全无四年之前《原神》问世时的惊艳,反倒被人诟病,像极了“企鹅圈钱”的样子。

7月4日,《绝区零》开服后不久,“原味过浓”、“赶工半成品”、“玩法无聊单一”等评价关键词登上热搜。这与公测之前拿下全球超过4700万预约量的天花板成绩,形成犹如云泥之别的反差。

移动端开放预下载期间,《绝区零》曾登顶超138个国家和地区的苹果App Store游戏免费榜,包括北美、日本等多个核心海外市场,可见米哈游这块金字招牌,承载了全球玩家群体多么大的期望。

可天不遂人愿,《绝区零》上线后呈现出的游戏品质没能满足广大玩家的胃口。国内最大的第三方手游社区TapTap上,《绝区零》上线后的评分从之前的9分一度下跌至5.4分;二次元视频社区B站里,PC端评分也远低于移动端,降至及格线以下的5.3分。

水军、反串、商战等阴谋论之说,不能完全排除可能性,但《绝区零》没能复刻《原神》,甚至是《崩坏:星穹铁道》(下称《星铁》)的口碑也是事实,不禁让外界产生对米哈游产品力的质疑。

据Data.ai统计的2023年全球游戏发行商收入中,米哈游成功超越网易位列世界第四,来到了国内最后一座大山——腾讯面前。可在商业经营上创造了奇迹的米哈游,到底是理解腾讯成为腾讯,以其之道翻越高山?还是回归游戏初心,把玩家重新放在首位?

01 二次元养大的屠龙少年

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