现象级爆款《黑神话:悟空》,已经不止是一款游戏。
“村里第一个大学生”、“中国游戏行业终于等来了自己的《流浪地球》”,赞美声在社交媒体上铺天盖地。作为国产第一款3A游戏大作,从2020年发布13分钟的首个预告片,《黑神话:悟空》就被翘首以盼,讨论从未停止。
从各项数据来看,它的确承接住了期待。在8月21日全球解锁第二天,再次刷新第一天数据,晚上22点同时在线人数接近236万,在Steam平台历史同时在线人数最多的游戏中,位列第二,打破Steam纯单机类游戏在线人数历史最高记录,超越了《赛博朋克2077》《艾尔登法环》等知名游戏。
商业成绩方面,《黑神话悟空》与包括英伟达、海信、京东、联想、滴滴等在内的10多家公司达成合作。瑞幸联名周边一上线就立刻售罄,让瑞幸首席增长官杨飞朋友圈发文感叹,“差点系统崩溃,男性购买力今早颠覆团队认知了。”让人意外的是,甚至还带火了山西旅游——游戏在国内36个景点取景,在山西省的取景地有27处。
在不吝赞美声中,《黑神话:悟空》已经成为了一种“象征”。背后制作团队游戏科学的“取经之路”,再添上了一抹光环。创始人冯骥和联合创始人杨奇,早年为腾讯量子工作室成员,牵头做的《斗战神》目标是赶超《魔兽世界》,但在营收压力下游戏变形,上线不久两人离职创业,2020年携《黑神话:悟空》归来,腾讯上门寻求投资,冯骥特意强调“不干预决策、不控制发行”,才让腾讯对游戏科学的直接持股仅5%。
让玩家在游戏里直面天命,游戏外制作团队“中年”屠龙,这都是人们希望看到又乐于接受的故事。
一位游戏玩家告诉凤凰网《风暴眼》,“黑神话正在从一款产品变成一个现象,已经很难从产品上单独来看”。
但不论是承载了多少期望、价值、象











