从健美裤到瑜伽裤,是上世纪迪厅的灯球映照着的时尚的轮回。而今,同样的轮回似乎在游戏行业初现苗头。
2000万销量与10亿美元收入,《黑神话:悟空》的成绩不说重燃主机游戏投资热,却也昭示着即将到来的PC端热潮。今年科隆游戏展上惊艳亮相的“村里第二个大学生”《影之刃零》、西山居旗下的科幻机甲大作《解限机》以及更多尚未进入主流议程却已在不同游戏展登台的诸多3A规格游戏便是佐证。
更具代表性的是,除了主机与PC端独占作品,近年来多家厂商正在将精力更多投入在PC跨端项目上。如猪鹅两家借以巩固细分赛道优势地位的《射雕》《燕云十六声》(中式武侠)以及《暗区突围》《三角洲行动》(射击竞技),均是PC跨端作品。
自行业精品化成风以来,我们见证了移动游戏逐渐走向多端互通。但今时不同往日,曾经的多端互通不过是为玩家提供了一个“登录模拟器”,可以在不占用手机使用时间的情况下完成诸如挂机之类的轻度操作,而今的跨端却更为强调在PC端的体验。
早在今年年初,Steam平台发布数据称简中用户正式取代英文用户成为占比最高玩家群体。5月30日,伽马数据发布《客户端游戏市场营销发展报告》显示,2023年多端互通产品PC端收入33.85亿元,五年增长约10倍。种种迹象均表明,PC游戏似乎迎来了暌违已久的复兴时刻。
始于节流,终于内容
乍一看去,PC跨端源自于《原神》这样体量的重度作品与智能手机的硬件革命。但自根本来说,多端互通不过是一个由头,头部厂商是有意借此逐渐改变用户的使用习惯。
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