“我们经常在线下碰到女孩说,你是不是斯斯?一直听你的声音,没想到活了,还有脸。”闪光少女斯斯是一位内容创作者,主持并制作女性成长类纪录片《闪光少女》,2023年开始尝试播客,推出《给女孩的商业第一课》,有了这样新奇的体验。
机核网的内容主编白广大也有类似经历。机核网2010年以同名播客起家,如今已经成长为一个以游戏文化为主的兴趣社区,覆盖播客、视频、纪录片、游戏展、周边等业务。每年一次的游戏展,常常负责奖品兑换的白广大经常因声音被不远万里参展的听众认出来。
对他们来说,声音与播客成为了与听众沟通与对话的媒介。随着用户群体的扩大,随着微信、微博等平台们的投入,这个媒介让他们走向了更大的世界。经历多次创业,“本来觉得自己也就这样了”的斯斯,“翻红了”;“蹭”《黑神话悟空》,白广大上了微博开屏。
一个产业健康发展的基础,是供需平衡以及供需双方的增长。《机核网》《凹凸电波》《大内密谈》们的持续深耕,斯斯、小丹尼等内容创作者的跨界而来,推动了播客的蓬勃发展。但在硬币的另一面,如何破圈,如何盈利,仍然是困扰播客创作者的生存难题。
1、竞逐音频
每一次潮涌,涉水的人都最早感知。斯斯在内容领域创业多年,今年有一个明显的感知:之前邀请她参加活动领奖的都是直播,今年则全部是播客,“一不小心还赶上潮流了”。
播客的出现,由来已久,但“年年是‘元年’”,一直较为小众。2012年苹果播客、喜马拉雅上线,2013年网易云音乐、查看原文





