美国当地时间12月12日,“游戏界的奥斯卡”TGA尘埃落定。
入围全球年度最佳游戏候选的《黑神话:悟空》(以下简称:《黑神话》),虽然输给了索尼第一方工作室作品《宇宙机器人》,但也斩获了“最佳动作游戏”和“全球玩家之声”两大重磅奖项,于中国游戏行业而言,已然创造历史。
无独有偶,此时恰逢黑神话悟空大更新发布,对这个持续了7年的项目而言,同样也是一个阶段性的句号。
活动后第二天,游戏科学创始人冯骥发布长微博回应此事,开头“有失落,有遗憾”固然坦荡,“放下幻想”或许才是肺腑之言。
TGA作为一个欧美厂商长期占据C位,媒体评审占据较大权重的奖项,仅靠市场表现和玩家投票,或许能拿下一到两个单项奖,但只靠一款有些偏科的“现象级游戏”,让欧美媒体评委改变一贯的刻板印象,同样尚需时日。
同样也是在TGA现场,凤凰网科技也注意到,今年TGA提名名单中,与中国厂商有关(包括自研、投资、控股)作品的比例,已经达到22%,仅次于日本的32%,已经与美国接近。就国际领域而言,中国游戏在海外的登堂入室,并非一时之“现象”,而是一种无法逆转的趋势。
而此次“上桌”的《黑神话》,就是这个趋势下最好的注脚。
01 《黑神话》已经上桌了
《黑神话》没拿年度最佳,玩家的意见很大。
由于无法对TGA官方做更多评论,图标酷似机器人的菜鸟驿站App商店评分,变成了网友表达自己情绪的第一道“赛博哭墙”。











