“轻度(单机)游戏在中国游戏市场里面大概占有35%的市场份额,而传统的端游和页游几乎100%被重度游戏占领。”在上周六捕鱼达人的开发商触控科技开发者大会上,热酷CEO刘勇向开发者描绘了轻度手游的“美好时代”。
打开App Store,收费应用排行榜TOP30中有18款游戏,其中包括迪斯尼的《Temple Run之魔境仙踪》、《鳄鱼小顽皮爱洗澡》、Gameloft的大作《狂野飙车7》,以及Konami的经典复刻《魂斗罗之进化革命》等数款单机游戏,而免费排行榜TOP30里面有14款游戏,几乎全部为网游,前几日刚刚冲上榜首的Hardest2(史上最牛游戏2)刚刚跌落到30名开外,限免中的《水果忍者》也并未在排行榜上占得半点好处。而畅销排行榜的TOP30几乎全部被网游占领。
网游铺天盖地来袭,单机休闲游戏是否已成明日黄花?而传闻已久的HTML5游戏又何时能成气候?从一线从业者口中,或许可以看出一些端倪。
单机游戏逆袭将撑起3成市场规模
去年7月,飞流九天发布的移动游戏白皮书就提到iOS应用收入排行中,网游正在挤占单机游戏,依靠下载付费的单机游戏赚钱越来越难,某国内排名TOP3的手游渠道商在对凤凰科技断言,单机游戏在中国移动互联网上必然无法达到规模化营收,中国本土的单机游戏开发商将逐步减少。
刘勇未必认同这一说法,热酷旗下游戏《找你妹》目前已经有5500万激活用户和800万日活跃用户。“轻度游戏或者休闲游戏能够取得成功,这在PC行业里面是没有发生过的事情。”刘勇坦言。
同时触控科技的《捕鱼达人》获得成功后,去年中旬发布的《捕鱼达人2》仅通过5个月时间月收入就突破了3000万,这个数字甚至超过了大多数移动网游的收入。触控科技CEO陈昊芝预计,未来三年中,15%的MMORPG或者是大型重计费游戏可能承载市场30%的收入,而25%的卡牌、动作、竞技类游戏可能能够支撑市场25%-30%的市场规模。
除了上述两款游戏游戏,去年国内单机休闲类手游中包括《保卫萝卜》、《宫爆老奶奶》、《天朝教育委员会》等都表现不俗。
而这样的格局并没有出现在P







