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【行业观察】游戏行业很“传统”,让VC又爱又恨

游戏行业其实是一个比较“传统”的行业,具有内容制作风险和挑战。尽管其坐拥几百亿的市场规模、占整个互联网行业总收入非常大的比例,但VC对这个领域说爱很难。

  投资界新芽编者按:本文发于钛媒体,作者为杨晓音。文章观点认为,游戏行业其实是一个比较传统的行业,跟其他内容行业都一样,具有内容制作风险和挑战。

  尽管这个行业坐拥几百亿的市场规模、占整个互联网行业总收入非常大的比例,但VC对这个领域又爱又恨,首先,很难在一个游戏成功之前就判断它是不是能成功,大部分投资人不属于游戏玩家,所以行业外人来看成功率更低;其次,在首次成功以后没有办法判断第二款游戏也能取得同样的成功,这个概率就更低了;最后,即便投资成功,这个公司即便有很好的现金流和利润,但是资本市场不给他很好的价格,所以对投资人来说退出又是一个很大的问题。

  以下是文章全文:  

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