项目介绍
动次,运动养成游戏,针对有一定的健康意识的年轻白领(20-35岁)解决开始运动和坚持运动的问题。他们当中有些一直想开始运动、但始终没能开始,有些多次开始运动、但始终无法坚持。我们融合了健康、游戏和社交3种元素,用游戏的形式吸引用户上手,利用碎片化时间(少于1分钟)、随时随地的开始运动(各种生活场景的运动设计),并且在游戏中和朋友一起成长并养成运动习惯(好友间可以相互挑战比拼)。我们重点关注实用性、趣味性、成长性和互动性的设计,从运动开始,通过养成游戏让久坐不动的年轻人养成健康的生活习惯,之后为用户提供有趣又专业的定制化健康管理方案,*终成为年轻人日常生活中每天都会用到的健康娱乐工具。\r\n\r\n目前我们在产品开发初期,2014年7月开始有的这个创业想法,经过各种调研、反复论证和调整方向,2015年3月的时候确认了产品的形态和开发计划,项目正式启动。5月,我们上线了微信公众号,名字叫为动而生。一方面进行前期推广,积累原始用户,同时将产品的核心理念进行试测,并且不断收集用户数据,帮助我们调整方向和未来建立数据库打基础。\r\n微信公众号上线2个月,就用高质量原创科普文获得了超过1w的订阅用户,并且有单篇文章的阅读总数超过了10w次(包括其他平台的授权转发阅读数),并且多篇文章被数家*粉丝大号的转载和推荐。同时我们通过微信发布的产品试测得到了出乎意料的好评,开始试测的100个早期用户已经迅速变成了300人。这些早期的产品试测累计了很多有用的数据,这些数据也让我们看到了巨大的需求和成长空间。
团队成员
于胜泳
创始人







