对于Apple Watch用户来说,他们或许能直观感觉到,9月22日正式发布的Watch OS 2对第一代操作系统的不完善之处进行了一些细节上的优化和改进,但对于他们来说,这种变化并不是一种体验上的明显的变化,对于没有购买Apple Watch的用户而言,也不大可能因为这一次的更新“让Apple Watch好用了一些”而突然去买一个Apple Watch。但对开发者来说,Watch OS 2的发布是绝对是“脱胎换骨”一般的改变。
手机VS手表:完全不同的系统和用户体验
在数日前的一次开发者比赛中,两名Facebook开发者将经典游戏《Doom》成功移植到了Apple Watch上。虽然屏幕太小是个硬伤,操作也不是很方便,但至少游戏运行得很顺畅,没有发生卡顿的现象。
这反映了Apple Watch自从今年4月上市以来遭遇的尴尬:缺乏原生的应用。到目前为止,Apple Watch上的大多数应用都属于iOS移植应用。然而,将iPhone(或者iPad)应用进行缩减变为一个Apple Watch应用的做法是行不通的。首先手表上可显示面积较小,在文字显示上需要采用与iPhone和iPad不一样的显示方式,采用等比例缩放的做法会显得很怪异,更不要说二者的界面和操作方式都有很大的差别。
如果说在智能手机和平板是以触控为核心,Apple Watch的数码表冠就是整个体验的核心。它在不同的界面会具有滚动、缩放、浏览等不同的操作效果,点按表冠则进入应用程序。 这种操作和用户体验的差异也需要开发者对Watch应用重新设计以获得最佳体验。
一些新的显示方式和技术开始在Apple Watch上显现。例如一家叫做Spritz的创业公司,之前的看点是“快速阅读”,通过让所阅读的文字一个单词接一个单词的快速闪现,Spritz可以做到“一目十行”,据称最快可以达到一分钟1000单词的阅读速度。这一应用的展示效果如下面的视频所示:
为什么这种单词快速闪现的快速阅读方式有效?我们在快速阅读文字的时候,往往会通









