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<font color="red">焰火工坊CEO娄池:VR是门票,AR才是能够超越手机的终端</font>

但是VR的好处在哪里?它离成熟期很近,两到五年就会很成熟,但是AR是五到十年,今天平台上有很多展示AR的企业,但是我明确告诉大家,在这种创新领域,要中国人跑得比外国人快,这基本是不现实的。

1月8日,超维星球召集的VR用户体验公益活动——VR家长汇在北京举办。焰火工坊CEO娄池在活动上表示,VR本身就是视听体验的升级。未来VR领域,在他看来有两个部分,所谓的红海就是抢夺分发权的企业,蓝海就是谁分发都无所谓,做内容就可以了。

以下是娄池的具体阐述:

其实在我看来VR就是一个视频体验的升级,其实我们做这个行业都知道一个基本的常识,所谓目前的VR的进程数,是不可能做到所谓的五感全都做得到的,其实能解决的就是两个,其实最核心的目的就是视觉部分,至于触觉这些东西,动作捕捉可以,听觉也可以解决,就是视听两块,触觉包括你想要绝对的特别有想象力的纯粹的沉浸这件事,目前不可能做得到,可能是另外一个门类,所以VR本身就是视听体验的升级,视听体验又是一个很大的市场。狭隘地说就是游戏、影视,广义地说有更多不同应用方向,其实我原来在VR看到一个应用特别有意思,站在讲台上,底下全是人,跟我现在的状态是一样的,这个是锻炼人讲演的,以前是没有这种应用的,但是本质上是一样的,就是视听体验的升级。

VR目前的商业价值:体验馆、VR吧、2B项目和并购概念

前面几人都讲了VR的商业价值,今天它的商业价值在我看来很少了,第一个是体验馆,VR网吧,这两个属于一类,体验馆是什么东西呢?其实大家都知道,我找一个几十平的铺面,放一个蛋,再找一个Oculus,再找APP那一套,整个投入几十万,目前我知道的没有上百万的规模,然后开始一个节目,我们收费30到50,这种东西就是我们常见的VR体验馆。好多人把这个商业模式讲得非常高大上,但是在我看来这其实是不可持续的一件事,其实每一个VR上游的公司对VR产品的定义都是个人消费品,像我小的时候,大家还有索尼PS,也有人摆一个铺面,摆5台电视,跟现在的体验馆模式是一

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