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搞IP、游戏的创业者必读:投资人告诉你,为啥IP鼻祖《愤怒的小鸟》竟成为你的反面教材?

《愤怒的小鸟》绝对可以称得上IP运营的鼻祖,可为什么2012年之后就进入了漫长的下坡路?借着电影上映,我们不妨分析一下《愤怒的小鸟》这个IP到底出了啥问题。

5月20日,著名芬兰游戏商Rovio憋了三年的大招——《愤怒的小鸟》大电影在中国上映了,由索尼娱乐发行。

《愤怒的小鸟》几乎无人不知。这款单机休闲游戏,首发于2009年,是与第一批智能手机同时诞生的全球神作。

2011年的一份统计显示,当时全世界玩家每天花在《愤怒的小鸟》上的时间超过2亿分钟。

以上是大家都知道的故事,下面说一些大家可能不太熟悉的事情。

除了标准版(2009.12)之外,Rivio还发售了:

季节版(2010.10);

里约版(2011.03);

太空版(2012.03);

星球大战版(2012.11)

甚至2014年开始,还出现了:

基于跑酷的《愤怒的小鸟:变形金刚》;

基于三消手游的《愤怒的小鸟:斯黛拉泡泡》;

基于弹射的《愤怒的小鸟:冲破捣蛋猪》;

……你们都玩到了哪一版呢?

除此以外,还有《愤怒的小鸟》主题公园,无数相关的周边,还有无数+1的“祖国版”游戏及周边。

前漫威娱乐CEO,David Maisel在2011年加入Rovio担任特别顾问时,曾经宣称要把《愤怒的小鸟》打造成下一个“迪士尼”。

罗马非一日建成。那么,五年过去了,“迪士尼”建立起来了吗?——并没有。

非但如此,这五年还成为了Rovio“失去的五年”。

五年中,Rovio不仅IPO计划搁浅,还有伴随着CEO上任一年就离职、高管离职创业、2015年亏损1474万美元、大幅裁员、大电影难产等一系列的困难。

《愤怒的小鸟》绝对可以称得上IP运营的鼻祖,

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