二次元

打破次元壁:宅基腐,我们是认真的 | VC引力波

二次元领域的创业者,需要的是浸淫多年的行业爱好者,对用户需求极其了解,同时需要具备良好的商业感觉和格局观,能够从行业生态的高度思考问题,有效整合资源,攒局能力强。做到“升维思考,降维打击”。

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一、进击的二次元:我们就是主流

两年前,一份《从非主流到AB站》的报告引发了资本市场对二次元的关注,二次元也由此被定性为“亚文化”。时过境迁,无论是B站的普及化还是Pokemon Go的风靡,都向我们证明,二次元难以 “亚文化”蔽之。以人性普适性需求起 “意”,以90后成长起“势”,辐射、渗透、乃至颠覆,二次元来势汹汹,已成为今天的主流文化。

二次元之:根植于人性普适性需求,是一种精神态度

从字面理解,二次元代表平面世界,与现实世界相对应。

“次元”即“维度”,早期的日本动画、游戏作品都是以二维图像构成的,其画面是一个平面,所以被称为是“二次元世界”,简称“二次元”。与之相对的是“三次元”,也就是现实世界。

就内涵而言,二次元根植于人性普适性需求,是一种精神态度。

颜值至上。

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