狗血撕逼

最快速、低成本地投入到一场狗血撕逼,这里教你几招

最容易引发传播的是“好人坏事”,也就是本不该如此啊。好人坏事里也有可能有阴谋论(比如这个好人是被什么促发的形成了坏事,估计被迫的?谁使坏啊?),而且坏事本身就喜闻乐见。

标题里有三个关键词:

快速、低成本、狗血撕逼。

这三个都很重要。

国外有个学者,把新闻按照“人和事”做了两个维度的切割,拼起来一共是四类:好人好事、好人坏事、坏人坏事、坏人好事。

好人好事一般来说吸引眼球的可能性比较低,除非加点额外的东西。比如说,游泳运动员经过拼搏拿了一个牌,这事本身注意力不高。但如果拿牌发生在知名国际赛事,那就可以有一些传播力了。如果这个运动员本身还很逗逼,做出了超乎预期的采访回答,传播力就更强了。

坏人坏事吸引眼球的可能性略高一点,人类天生就喜欢看人家坏了事。幸福感是建立在别人不幸这个基础上的。

坏人发生好事,可以引发一系列阴谋论:这厮这么坏,咋忽然做了好事?这可以引起次生舆论高点,从而达到传播效果。

最容易引发传播的是“好人坏事”,也就是本不该如此啊。好人坏事里也有可能有阴谋论(比如这个好人是被什么促发的形成了坏事,估计被迫的?谁使坏啊?),而且坏事本身就喜闻乐见。

一旦好人坏事出现,诸位做自媒体的,就应该在半小时,哦,不,十分钟之内,立刻到岗。

半小时是指:应该出文了!

有个什么媒体征集慢评论,说一件事过去几天,事实比较清楚了,再来评论,会更有力。

千万不要相信他们。

因为这家媒体是腾讯网,人靠玩游戏赚了多少银子,你玩不起的。别理它。

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