9月20日,在日本的一次小型发布会上,网易正式公布了《代号MOBA》这款产品的名字。
关于这款产品,简单来说,就是一款以《阴阳师》当中的人物为原型的《王者荣耀》,当然这里并不是说这款产品抄袭《王者荣耀》,在MOBA游戏的世界里早已经不存在谁抄袭谁的事情,只是这款产品的各个反面与当下的席卷全中国的《王者荣耀》较为相似。
毫无疑问的是,这款产品将成为网易未来有一款力推的王牌产品,它在内部的定位于《梦话西游》、《大话西游》、《阴阳师》这样的产品并没有什么二至。
而这款产品的发布,实际上是网易游戏背后正在迎来中年危机。
这款游戏能否成功?
实际上Gamewower在很早之前就已经撰文写过《网易抓住了手游,但在电竞这步上走错了》,因此这里就不再叙述。总结来说,对于网易做电竞游戏,Gamewower认为从网易自身的角度出发就是缺乏基因,因此道路将十分艰难。
同时,除了网易自身的原因之外,再看市场的因素。当我们追溯中国的电竞游戏市场,从最早的PC到现在的手游,你会发现同一时间在市场当中,很难有两款大成的产品。
最早的时候,在国内最火的电竞游戏是《魔兽争霸》,但在《魔兽争霸》火爆的背后是暴雪更为重头也更为重视的另外一款产品《星际争霸》的落寞。
此后,随着《英雄联盟》的崛起,之前已经几乎席卷所有电竞玩家的《DOTA》快速的退出了历史舞台,此后的《DOTA2》不能说失败,但在中国是完完全全的被《英雄联盟》所压制。
数据上,《英雄联盟》曾在全球最高达到750万的同时在线,需要指出的是这750万当中,中国用户最少贡献了超过50%,而《DOTA2》至今为止的最高同时在线为129万,中国还不是主要的玩家群体。
到了手游上,《王者荣耀》的成功背后,是腾讯另外一款MOBA产品《全民战神》的无人问津。
电竞于MMORPG这样的游戏呈现了完全不同的两种态势,就是更强的马太效应,MMORPG可以在市场当中同时有几款用户量








