这些,意味着在中国每7个人中,就有一个人是王者荣耀的注册用户。
王者荣耀背后强大的关系链已然使它不仅仅是一款游戏,同时也是一个有趣的社交产品,而在社交活动中,人类的攀比心和好胜心被无限放大,有的人在游戏里追求段位、有的人追求光鲜的皮肤,有的人追求多而全的英雄及铭文。
庞大的用户基数和手游的游戏机制,使得游戏后市场的生意在手游行业中快速发展:第三方账号交易、点券代充、游戏代练......
其实,这些生意从2002年已经开始有人涉足,但主要专注于端游,例如魔兽世界、梦幻西游、传奇、冒险岛......
现在,迅速膨胀的手游市场让这些并不受官方保护的生意,俨然成为创业者和投资机构的又一个狂欢战场。
截至2017年10月,以游戏代练或者游戏第三方交易平台为创业项目的公司已经有18家。
其中,2016年之后成立的新公司有8家,同时在这些游戏后市场的创业方向中,以代练为主的最多。
今天,腾讯创业就和你聊聊“游戏代练”这门生意。
早期游戏代练的两种商业模式
1、第三方代练平台
几乎在所有的游戏中,代练都是不被官方认可的一种交易。同时,在早期的大型网游中,都没有官方的游戏道具交易平台。
所以在网游发展的早期,诞生了一大批第三方代练+游戏道具交易的平台,这些平台对接代练公司/个人和游戏玩家,主要起到信息平台和保护双方权益的作用。
代练者可以在平台上展示自己的工作室,同时向平台缴纳保证金;需要找人代练的游戏玩家则把资金寄存平台上。
当代练者完成任务后,平台会对代练结果进行判定。如判定代练顺利完成任务,则把游戏玩家的资金支付给代练者,完成闭环;如果代练失败











