12月1日,腾讯正式公布与PUBG公司官方共同出品的两款《Playerunknown's Battlegrounds》(以下简称《PUBG》),《绝地求生》手游,分别是腾讯光子和天美两个王牌工作室群旗下的《绝地求生:全军出击》和《绝地求生:刺激战场》。
10天后,Gamelook记者对腾讯公司高级副总裁马晓轶进行了一次专访,深入解读腾讯局中局。而就是这样一场专业性极强的游戏领域深度访谈在业内引发了网友的热议,从双方对答中,我们可以窥见本次深度专访直击如今腾讯集团最核心的 《绝地求生》战术竞技游戏品类,挖掘到了很多不一样的东西。
这是一个产品为王的游戏时代/“玩法才是行业真正的推动力”
游戏行业今年本应是个“电竞年”,不仅有高校专门开设电竞课程,将电竞正式归为一种职业;还有各类大大小小的电竞赛事在大陆隆重举办,即便是今年最火的直播行业走向细分,游戏直播也是最火爆的区块之一;甚至各大移动端手游也开始登上电竞的舞台……但是,巨头助推下的游戏行业并没有按照预想的路线走,而是在隔海的东岸刮来一阵“吃鸡”风潮,彻底改变了行业走向。又是在吃鸡的浪潮下,“产品为王”的概念被巨头再次重申。
“这个行业本身是一个产品为王的行业,不在于渠道、速度,而是在于产品本身品质。”关于产品,马晓轶这样说。诚然,游戏行业发展到今天,在玩家已经尝过超清画质、逼真特效、甚至VR虚拟现实等极致体验的味道之后,核心玩家必然会对游戏行业的后来者抱有更高的期待。马晓轶在专访中表示,腾讯会严守品质的防线,尽管战术竞技品类火爆,市场对同类端游、尤其是正版手游的诉求十分迫切与强烈,但腾讯依然在不断寻求速度与质量双线前进的最佳平衡点。
当然,面对《绝地求生》这个新市场,不只有腾讯一个入局者,网易也在全力布局由 《绝地求生》带动起来的战术竞技品类游戏,并凭借极快的速度研发新品赶上风口打入了市场。但几乎没有太大的悬念,腾讯拿下了《绝地求生》国服端游代理权以及自研两款正版手游的机会。而且面对《绝地求生》这一全新品









