娃娃机

从形象IP上游一路往下,十二栋文化与它的“3年计划”

作为一家以形象化IP切入的泛娱乐消费公司,成立四年时间,十二栋文化已经在面向C端的流量市场中取得了不错的成绩。截至目前,十二栋文化孵化的数十套表情在微信表情商店下载量破9亿,发送量超220亿。

“十二栋文化的第一个「3年计划」已经阶段性完成了,下一个「3年计划」是与受众做更加紧密的接触。”

2018年1月8日,日本知名吉祥物熊本熊的版权新规正式实施:将开放海外权限,收取版权费。这只憨态可掬又喜气洋洋的黑熊,正在彰显着向世界进军的野望。而作为中国形象IP产业的先驱者,十二栋文化也在2017年年底,用中国的形象IP第一次打入了日本。

2017年12月,十二栋文化旗下形象IP“长草颜团子”与日本地标东京塔、名古屋三越百货达成合作,并登上了日本媒体的报道页面,成为首个登陆地标性建筑的中国IP。

作为一家以形象化IP切入的泛娱乐消费公司,成立四年时间,十二栋文化已经在面向C端的流量市场中取得了不错的成绩。截至目前,十二栋文化孵化的数十套表情在微信表情商店下载量破9亿,发送量超220亿。除此之外,在面向腾讯游戏、网易游戏、线下启示等的B端授权合作中,也给企业带来了全新的产品形象和消费体验。

而在刚刚开始的2018年,十二栋文化用线下娃娃机店开启了第二个“3年计划”,但十二栋在形象IP中的布局还远不止于此。

LLJ夹机占:“抓”出来的交互娱乐业态

2018跨年夜凌晨两点,城市中心的年轻人们却并未意兴阑珊。三里屯某条街道上,一家粉嫩可爱的LLJ夹机占里人头攒动,年轻人们比肩接踵跃跃欲试,而后如愿以偿。

大号娃娃机内,是在微信表情大战中被派出无数次的“小可爱们”,此刻它们正安静的躺在玻璃彼端,显得无比亲切。当虚渺的线上IP透过一层薄薄的透明玻璃,带来的可视化的实体冲击,便会通过与现实世界的接口与消费者产生共鸣,从而化作娃娃机店里玩家声声的“一定要得到它!”

“凌晨两点,人还是满的。”王彪说到,“我们应该是唯一

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