在去年 TGA 公布其 GoTY(年度最佳游戏) 之后,《绝地求生》(PlayerUnknown's Battlegrounds)制作人布伦丹·格林(Brendan Greene)表示,《塞尔达传说:旷野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)及《地平线:黎明时分》(Horizon:Zero Dawn)更值得获奖。
事实上,《绝地求生》在发布两周内就卖出了100万份,仅仅三个月其营收超过1亿美元,到2017年底,这款游戏同时在线玩家人数超过310万,打破了此前由 DoTA 2创造的129万的记录。截至目前,《绝地求生》的销量已经超过2700万,其中,中国玩家占据了近41%,远远超过之后的美韩德俄的玩家总和。
在 PC 游戏历史上,在《魔兽世界》出现十多年之后,第一次有一款游戏拥有了如此多的中国玩家,而又如此深远地影响了中国的整个网咖生态。
“大逃杀”,开始
2014年,Nvidia 发布了 GeForce 900系列,新显卡迅速流行并在高端市场占据垄断优势。一年后,MSI 宣布其已经累计生产了一亿块 Nvidia 显卡。
同样是在2015年,H1Z1问世并在两个月的时间的里售出了超过100万份,之前,一直为 ARMA 系列做 MOD 并推出了深受好评的 DayZ 的的布伦丹·格林被当时的索尼在线娱乐(Sony Online Entertainment,即现在的Daybreak Game Company)看重,前者受邀担当H1Z1的顾问并获得了“大逃杀”游戏的灵感。
而在大洋彼岸的韩国,早在2000年就开始游戏开发的 Chang-han Kim 在 Ginno Games 担任 CTO,这家公司在2015年被开发出 Tera 的 Bluehole 收购。Chang-han









