小程序

第三方小游戏悄然上线,微信小程序能「成事儿」了吗?

这个清明节假期,注定不属于那些微信小游戏的创业者和开发者,4 月 4 号晚上悄然间的「开闸」小游戏打扰了很多人的假期计划。

这个清明节假期,注定不属于那些微信小游戏的创业者和开发者,4 月 4 号晚上悄然间的「开闸」小游戏打扰了很多人的假期计划。

作为吸引力最大的小程序种类,小游戏从推出之后就承载了来自微信和创业者两端的不同期望。「推出 18 天积累 3.1 亿用户,单个游戏 DAU 过亿……」这些数据给了微信足够的信心去力推小游戏,同时也极大的刺激着第三方开发者的神经。所有人都在等,等微信的一声令下,开始新一轮的流量淘金。

不过在今年 3 月 23 号正式开放注册之后,又过了 12 天微信才于清明假期前夜正式开放了第三方小游戏的发布。目前能体验到的第三方小游戏大概有 20 款,涵盖了休闲和竞技游戏,且还在持续更新中。

作为第一批过审的第三方小游戏,它们一定程度上代表着开发者和微信对小游戏各自理解的重合,从这批名单中,我们或许能看出些什么。

快餐游戏和社交粘性

游戏本身扁平化、强调社交属性,这成了这些第三方小游戏最大的共性。玩起来的直观感受就是两点——1. 打开就玩,简单粗暴;2. 和朋友一起会更有意思。

在首批 20 多个的小游戏的名单中,休闲和竞技占了绝大多数,其中大多是像脑力加油站、海战 Online、堆了个塔这样复刻已有游戏类型的,只不过更直接、游戏功能也更纯粹,点开就玩,不会有任何啰嗦的地方。

就像极客公园之前所说的,自带小程序属性的小游戏,更适合去掉一切和核心游戏机制无关的功能,从而像小程序一样做到「打开就玩,玩完就走」,而让玩家不产生任何牵挂,这些第三方的小游戏在这发面都做的很干脆。

可是作为一款游戏,不让玩家产生牵挂和粘性,这往往是背离游戏核心目的的。目前大多数的主流手机游戏在核心游戏机制之外,都会提供诸如:成长体系+公会制度+签到激励……等机制,唯一的目的就是以此来让游戏和玩家之间产生羁绊和沉淀,从而更长时间的留住玩家。

但想在 4M 大小的小

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