游戏

你愿意让AI控制的脑机接口治你的游戏成瘾症吗?

当游戏成瘾被世卫组织列为精神疾病的时候,可以肯定的是游戏已经成为许多人的眼里能够代替人类的东西了。

从齐美尔提出“原子化”这一社会概念到现在,人的原子化已经成为一个愈发严重的现象。个人之间的联系不断弱化,个人与公共生活不断疏远。每一个人都可以找到比人更完美的替代品,当游戏成瘾被世卫组织列为精神疾病的时候,可以肯定的是游戏已经成为许多人的眼里能够代替人类的东西了。

 真的不怪谁,AI正在让游戏变得更好玩

不管是从朋友圈每日的吃鸡刷屏,还是网络上各种吐槽自己的男朋友或者女朋友沉迷游戏的段子都在告诉我们,游戏世界确确实实影响到了我们线下的生活,而且还有点严重。在世卫组织列出的几条可以被列为游戏成瘾症的标准当中,有这样几条:1、“将电子游戏置于其他生活兴趣和日常活动之上”;2、“异常行为模式的严重程度足以导致个人、家人、社会、教育、职业或其他生活方面出现重大损害”。3、“尽管游戏导致了一定的负面后果,但是仍然无法停止游戏吸取教训”。大家不妨根据这些标准对号入座,看看自己是不是也会成为精神疾病患者当中的一员。

的确,游戏进一步侵入了我们的生活,但是问题却不在于我们那点薄弱的自控力有多少。在绝对静止的社会里,不存在问题。所以问题至少由两个相关变量引发。比如说,交通拥堵,绝对不是因为车辆太多引起,车辆的数量和交通道路的规划不匹配才是它拥堵的真正原因。如果车行道足够多,那么再多放上几万辆车也无所谓。同理可证,人类的自控力就那么一点,偏偏游戏的手还伸得越来越长,问题自然就出现了。

首先,游戏更简单了。近日打开微博,热搜上赫赫挂着丈夫醉酒责怪妻子沉迷“吃鸡”,妻子伤心欲跳河民警及时将其拯救的新闻。虽然该新闻有点标题党的嫌疑,但是随着各大游戏平台一个个陆续推出手机版本游戏,自降游戏门槛,越来越多的女性来开始爱上了游戏,甚至直接瞄准“她经济”的游戏也不在少数。

然后,游戏更好玩了。EA、SONY、育碧等游戏大佬早已经打算在扩大游戏乐趣这盘棋上大展拳脚。人工智能开始慢慢介入游戏,并且让游戏不再局限于玩家与电脑,玩家与玩家之间的对抗。玩家与NPC之间的对抗将成为游戏大厂开发游戏时的一个新的切入点。而AI涉及的四种算法:有限状态机、蒙特卡洛决策树、神经网络以及遗传算法都会派上大用场。采用这些算法的目的,是为了针

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