监管

凛冬将至,新政降温,谁将率先拿到游戏公司的下一赛点?

今年上半年,游戏市场整体收入1050亿元,同比仅增长5.2%,与过去三年21.9%、30.1%、26.7%的增幅相比,大幅下滑。人口流量红利几近消失,市场增幅放缓,新政又频频“制冷”降温,中美贸易带来的经济波及之下,游戏公司们该如何找寻出路?

树大招风又毁誉参半的游戏行业,自今年2月以来接连遇冷。

版号受阻、总量调控,归根结底,被“降温”的主要原因有两个:一方面,游戏行业迅速发展,资本红利下行业沉疴一一暴露;另一方面,未成年人沉迷游戏频繁成为社会议题游戏内容的强吸引力与传播力引起监管注意。或许是因2004年出台的《禁止播放电脑网络游戏类节目的通知》,也让首次登上雅加达亚运会的中国战队夺冠成为了“墙外的狂欢”。

新政旧规之下,中国游戏行业像是身处“大乱斗”的野外赛场,独木桥上险中求胜后,还要随时准备应对“空袭”的不可抗力,大家只能达成“多线作战”的共识,前有重度游戏,精品化手游、细分品类、功能游戏的上阵,后有引进3A游戏、出海上分,大有“此路不通,另寻别路”之势。

据《2018年1-6月中国游戏产业报告》:今年上半年,游戏市场整体收入1050亿元,同比仅增长5.2%,与过去三年21.9%、30.1%、26.7%的增幅相比,大幅下滑。人口流量红利几近消失,市场增幅放缓,新政又频频“制冷”降温,中美贸易带来的经济波及之下,游戏公司们该如何找寻出路?

  政策监管,游戏下架, 游戏行业的原罪是什么?

在今年的雅加达亚运会上,中国电竞战队分别参加了四个电竞项目的争夺,并最终在《英雄联盟》和《AOV》(《王者荣耀》国际版)上收获两枚金牌,在《皇室战争》中拿到银牌,当“电竞国家队”被推上了至高领奖台,关于电子游戏的各方声音也被推上了风口浪尖。

在雅加达亚运会的一次新闻发布会上,国际奥委会主席巴赫表示,“我们不能允许某些提倡暴力和歧视的游戏进入奥运会,也就是所谓的杀人游戏。每一项奥林匹克运动都起

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