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游戏行业陷入版号危机,该如何在这逆水寒流中生存下去?

版号危机将刺激游戏行业重新洗牌,这点毋庸置疑。

游戏产业的震动何时能够度过,成了业内人士的最大疑问。

8月31日游戏股普遍应声下跌后,接二连三的坏消息或传闻依然不断侵袭着这一曾经风光无限的行业。腾讯寄予厚望的《怪物猎人:世界》下线整改,随后棋牌类游戏“天天德州”正式启动退市,巨人网络305亿收购计划被叫停后,史玉柱近日发布微博称人身安全受到威胁,令外界想入非非。

不可否认,国内游戏上下游厂商非经一番波折,恐难以安稳,不过也正是在这一特殊的关键时期,被推向市场的游戏产品便有可能关乎未来企业发展,甚至是生死存亡。因为游戏版号审批尚未恢复,接下来一段时间或许会有很多面临“腹死胎中”的产品,让研发商心力交瘁。

而已经掀起热度的游戏,则可能成为下半年爆款的有力竞品,由此帮助企业在这逆水寒流中渡过难关。

未来游戏市场或将两极化:大厂手握3A,小厂争相“竞底”

版号危机将刺激游戏行业重新洗牌,这点毋庸置疑。

据《财经》记者透露,目前腾讯手里约有30个版号、网易则在20个左右,如果版号申请仍然继续暂停,两厂也足够支撑到明年。但中小游戏公司很有可能遭遇灭顶之灾,因为他们主流的生存法则便是快速周转,依靠上一款游戏获利再去支撑下一款游戏推出,一旦这一过程长时间停滞,资金链断裂便是大概率事件。

而且中小游戏公司的产品大多生命周期短,即使版号申请重启开始,也不能保证“排队”的时间小于上一款游戏的生命周期。所以游戏行业的这场寒冬,必将刮倒一片艰难求生的游戏企业或独立游戏开发者。

不过外界对游戏监管加强的看法却不至于如此悲观,反而认为这是革除游戏行业弊病的一个机会。尤其是客观来讲,版号限制很可能逼迫游戏厂商将核心资源聚焦到某一产品上,从而加快整个游戏行业的精品化过程。

但是这终究是理想状

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