过去几个月对游戏产业来说,不啻于一个漫长的寒武纪:版号冻结、收入下滑,成本攀升,加上突如其来的全球性股灾,都让游戏行业猝不及防,从大厂商到小开发者,不同程度体会到了死亡的味道。
有人观察,自8月份ChinaJoy之后,行业品宣基本进入哑火模式:相比于上半年络绎不绝的大型游戏交易会、论坛、文创主题活动,9月份以来除了零碎的项目上线,全行业鲜有真正的焦点营销事件。
其原因也很简单,近两个月期间,进入市场的新游戏被砍掉6成,对于一个内容为王的产业来说,巧妇难为无米之炊。
漫长的寒武纪之后,春天似乎就要来临,据Gamelook等媒体透露,中央级国家机关相关主管部门“三定”(定职责、定机构、定编制)、以及省级机构改革逐步完成。本月,据出版行业官媒《出版人》的报道,其已获悉:“新闻出版署“三定”方案已于不久前获批,共设置出版管理局、传媒监管局、印刷发行局、反非法反违禁局、版权管理局和进出口管理局6个司局。
“(中国游戏厂商)需要更冷静地去理解,未来应该把资源放在哪里,很多厂商过去做产品的时候其实是抱着赌博心态”,游戏行业资深人士王薇对数娱梦工厂表示。
眼下,中国游戏企业痛苦地期盼拐点到来,而自救成为其本能的反应。
自救1:走出去对冲国内市场风险
数据证明,加大布局海外,成为游戏企业对冲国内风险最可靠的战略。在前不久Facebook宣布取消安卓平台小游戏30%分成后,小游戏出海明显出现加速。今年8月,昆仑万维宣布启用独立品牌GameArk,整合单独拆分上市的Opera社交平台上的流量,计划用一年时间帮助100款轻游戏产品开展全球联运发行。
此外海外手游的表现也继续坚韧:9月相比国内出海手游收入整体并未下降,即便未保持增长,也至少与8月持平。《荒野行动》、《王国纪元》等月流水收入继续保持在3-4亿左右。
网易成为近期出海的最大突破者,Se









