游戏

“重置”腾讯

如果以腾讯最擅长的游戏做比喻,20岁的鹅厂,正在重置参数,开启一条全新的故事线,会打出怎样的结局,还要留待腾讯人亲笔书写。

腾讯20岁了。

2018年11月14日,腾讯发布了2018年Q3财报,这是腾讯20岁生日后的第一份财报,也是腾讯在宣布重大架构调整,正式对外宣布开启转型之路后的第一份财报。

起承转合,在腾讯的这一轮周期里,2018年的这份Q3财报,敲下了腾讯“承”字的第一个字母。

游戏:魔鬼与天使的共同体

2018年第三季度营收805.95亿,同比增长24%;净利润233.33亿,同比增长30%;经调整净利润197.1亿元,同比增长15%;备受关注的游戏业务收入258.13亿元,环比上季度增长2.42%,成功止跌——市场给出的反馈是:超过预期。

但问题依然是存在的。

2017年,腾讯全年收入2378亿元,其中网络游戏贡献约979亿元,占总收入的比重为41%。

半壁江山,游戏业务对腾讯意味着什么,所有人都清楚。2018年3月21日,腾讯发布2017年第四季度财报,那份财报里游戏收入的环比下滑,开启了腾讯股价暴跌的路途。

那之前,腾讯是香港市场毫无疑问的“股王”,2017年贡献了港股市场9.57%的成交额,占恒生指数比重10%(恒生指数权重上限)。

那之后,腾讯的股价开始走下神坛,一度从最高点跌落47%,市值蒸发了2300多亿美元,被市场看衰一再下调目标价。很多媒体还在用着“港股第一大盘股”来称呼腾讯,但事实是,在这份Q3财报发布之前,腾讯占恒生指数的比重已经跌破9%,在全部成分股仅仅排在第三位,单纯从权重来讲,已经落后于友邦保险和汇丰控股

游戏为腾讯写下神迹,而后又将它打落神坛。财报发布后,

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