2019年,社交时代波澜又起,有点第二春的意思:“三英”战微信、抖音上春晚、微博收购无他相机,意欲打造“中国Ins”……
每家互联网公司都有一个社交梦,但TA们做梦的方式各有不同。短期内,熟人社交仍将是微信独步天下,无论是曾经的MSN、网易泡泡、新浪UC曾经的百舸争流,还是自己人的QQ,都难以撼动微信。
相应地,陌生人社交领域,有迹象显示,在经历图片社交、同城社交、请吃饭社交、直播社交之后,玩家们正在针对95后、00后为主的年轻人,推出更多超越“第一代互联网住民”想象的玩法。
其中,一款名为吱呀的社交APP,正试图另辟蹊径,通过“以声会友的”方式,给这个市场加一把火。
作为一款去年12月正式运营的陌生人社交产品,吱呀APP近日已冲上IOS社交免费榜第四名。根植于过往数年来蓬勃的“声音经济”,声音社交的确值得期待。
然而,新入场者的新玩法,也会遇到陌生人社交市场上的老问题,吱呀也不例外。关键看如何解决。
陌生人社交是刚需,然刚需背后亦有难言之隐
在互联网出现之后,社交的需求就成为一座金矿,陆续被不同的产品挖掘。其本质,是信息的交换和情感的流动。
熟人社交可以同时承载这两项功能,甚至更多,微信即是如此。
相比之下,陌生人社交的首要任务非常单一和明确,就是完成情感的流动。这种流动的顺畅与否,完成的质量和效率,决定了用户对该社交产品的信任度、依赖度,自然也就决定着TA们对产品的使用时长。
实际上,面向陌生人的情感表达,一直都是一种刚需。追溯互联网简史,从早期风靡但迅速终结的QQ添加陌生人,到后来的豆瓣同城好友,再到有些暧昧的探探、陌陌,这种刚需一直在被各种产品轮番瞄准,并在其间不断转移。
但公平地说,刚需并没有被完全满足,即便是陌陌,也没能做成高频产品。
它们的缺点有目共睹,也是行业共识










