十五年前,当腾讯还在靠QQ空间卖纸娃娃系统赚取每月的生活费时,陈天桥已经把《传奇》弄到了中国,而后凭借这一款游戏登陆纳斯达克,登上中国首富的宝座。
在中国网络游戏飞驰的十五年里,这个至今社会地位暧昧的行当从不足百亿的年产值走到了如今的两千亿。
历史总是叫人回味。
当我们向后看的时候,除了那些存留于80后、90后玩家记忆中的陈天桥、朱骏、王子杰的名字,还有鹅厂从弟中弟到王中王的传奇故事。
万物皆在变化。当年的马云赌誓绝不搞游戏,而今的阿里游戏不是不搞,是搞得不太好。而当年的腾讯也没有什么更好的选择,为了生存,游戏几乎是唯一的选择。
远古期的恐龙争霸
2009年之前的端游时代,还是盛大、网易、九城的天下。
游戏这个东西很奇怪,在流量和渠道尚未形成垄断的时期,游戏成不成就是个玄学问题。这个问题困扰着每一个游戏人,而且困扰整整了十年。
彼时的游戏产品还是引进代理和自主研发各占半壁江山的格局。在引进方面,有《传奇》、《魔兽世界》、《劲舞团》等成功案例;而自主研发方面,也有《梦幻西游》、《征途》、《查看原文











