垂直游戏

2019年过审游戏数量锐减,中小公司扎堆益智手游

垂直游戏领域的潜力不容忽视

9月29日,原国家新闻出版广电总局官网显示,新的一批游戏版号已下发。

不过,22个过审游戏几乎全是手游,且休闲益智类游戏居多,而端游和主机游戏依然不见踪影。

虽然玩家抱怨满满,但在端游研发成本和风险走高而小游戏依然存在流量红利的当下,休闲益智游戏的霸榜其实也是必然。

从广电总局信息来看,除了5月份,今年1月-9月均有游戏版号下发,但目前过审游戏总数刚过1000。过审游戏数量的锐减对市场大多数公司来说并不友好,除了根基深厚的游戏大厂外,不少中小游戏公司的处境都不太理想。

如今,国内游戏市场增速放缓,进入存量时代,虽然出海一直被认为是新的红利,但随着头部厂商海外布局的加深,出海面临的竞争压力已经不同往日。对大部分中小游戏公司来说,除了扎堆益智游戏外,未来也可以在二次元游戏、女性向游戏等相对具有高潜力的市场寻找机遇。

益智游戏霸屏,仍有流量红利存在

新一批过审的22款游戏几乎全为手游,其中休闲益智类游戏占绝大比例,如《两点一线牵》《消除点点》《天天萌熊水果消》《奔跑吧我的小火车》等。

22款过审游戏中,除了上海科学技术文献出版社有限公司发布的手游《亮剑》因IP知名度较高引起了关注外,大多数玩家比较看好的仍是大公司出品的游戏,如腾讯的《见》,中手游的《两点一线牵》《点线之间》,西山居的《双生视界》。

腾讯的《见》属于一款公益游戏,该游戏今年5月曾在B站引起过小规模关注。游戏的核心玩法是模拟盲人的视觉状态,在游戏中体验盲人出行等日常小事,有体验过测试版的玩家表示,玩了《见》后才体会到视力障碍人群的辛苦。目前,《见》在各游戏平台口碑均不错。

《双生视界》为西山居自主研发的一款少女养成弹幕射击手游,这款二次元游戏早就在今年年初便宣布交给B站独家代理,游戏属于角色养成+第三人称弹幕射击+模拟经营的模式。这款游戏其实是2016年西山居推出的《少女咖啡枪》的续作,当年《少女咖啡枪》以萌系风格在市场获得了不错的反响,这为续作上

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