前段时间,有媒体报道称苹果将推出一款面向电竞市场的高端游戏电脑,价格高达 5000 美元(约 3.5 万人民币)。它的类型可能是类似 iMac 的一体机,或者类似 MacBook 的笔记本电脑,预计将在 2020 年 6 月的 WWDC 大会上公布。
这条新闻事出突然,但仔细想想也是有理可循。苹果在供应链方面的积累已经足以支撑游戏电脑的制造,剩下的只是解决生态问题,这方面有游戏订阅服务 Apple Arcade 铺路,实行起来应该不会太难。
先不管这条消息真实与否,苹果与游戏的渊源实际上已经由来已久。
乔布斯:前雅达利员工,参与制作《打砖块》
苹果与游戏最早的联系,可能得从乔布斯开始说起。在创立苹果之前,乔布斯正在当时刚刚兴起的游戏公司雅达利任职,雅达利对游戏简单性的追求,影响了之后乔布斯的产品设计理念。当时,世界上第一款街机电子游戏《Pong》在雅达利诞生,而乔布斯参与了它的下一代版本设计,这也就是大家耳熟能详的《打砖块》,一起开发的工程师还有苹果的另一位联合创始人沃兹。
Apple II:开启个人电脑革命,游戏开发者首选
接下来的故事就是苹果公司建立,推出了世界上首款个人电脑 Apple I。1977 年,下一代机型 Apple II 发布,这款机器的上市和普及开启了个人电脑的革命,它的定位不再局限于极客和工程师群体,而是面向大众,一些中产家庭也能支付起 Apple II 的价格。当然,这同时也刺激了电脑游戏的发展。
不同于苹果电脑后来的封闭式设计风格,当时的 Apple II 系列以开放性著称。硬件方面,它的主板上有 8 个扩充槽,用户可以借助一些第三方设备来扩展其功能,比如存储器扩展卡、硬盘、网络组件、声卡,当然也包括游戏手柄。
软件方面,它在 ROM 中内置了两种基于 BASIC 的编程语言,Applesoft 和 Integer。这使得 Apple II 成为应用开发和游戏开发人员的首选,在与对手的竞争中占据了领先地位。
图片来源:维基百科
整个 Apple II 系列的寿命长达十多年,有数千款游戏在其平台发行。它们来自很多知名的游戏开发商、发行商,包括 EA、Interplay(旗下











