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云游戏千亿风口来了,谁能吃到第一口蛋糕?

这是一个充满未来想象的市场,但也是一个体量尚未成长起来的市场,视频流媒体走过的弯路它大概一个也不会少走。

无需安装下载,无需高端设备,打开大型游戏就像打开页游一样是一种什么样的体验?利用云计算技术,由云端服务器运算、渲染、存储游戏数据,并通过网络将即时游戏画面传送给用户端,云游戏或将实现“随时随地,想玩就玩”。

风口已至。伴随着国内对“新基建”概念的强调,工信部预计年底国内5G基站数量超60万个,5G商用广泛落地,网络传输速率大幅提升,让被视为“有望最先落地的5G应用场景”云游戏市场规模和用户规模或将迎来指数级增长。

从去年到今年,微软、谷歌、完美世界等多家头部企业抢滩登陆力度令普及范围、用户认知程度迎来了新的提升。艾媒咨询发布的《2019中国云游戏行业专题研究报告》显示,2018年中国云游戏市场规模为6.3亿元,用户规模为0.63亿人,预计2023年,市场规模将接近千亿元,用户规模有望达3.73亿人。

87.2%的受访网民表示可接受不同程度的付费,其中33.0%的网民更倾向接受每月30元至49元的付费水平;超七成受访网民对云游戏的推荐意愿较高;近八成受访网民比较看好云游戏未来发展前景。这是一个庞大的增量市场,且商业化前景十分可观,或将引发整个游戏产业链条的变革。

距成熟还有两三年?

直播平台、游戏公司、运营服务商

多方布局

“在Google stadia上运行《古墓丽影:暗影》跳跃动作确实出现了一定的延迟,目前平台与生态建设完成度不高,作为一项全面服务还为时过早。”在2

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