市值

游戏依然是腾讯市值的晴雨表

腾讯一季度的总营收为1080.65亿元,同比增长26%,成功延续上一季度破千亿的“神话”。随后,腾讯市值也一路攀升。

在经历去年的结构性调整之后,腾讯的发展一直呈现出加速上升的趋势,加上今年初爆发的疫情使“宅经济”快速兴起,线上业务需求增加,整个互联网行业都在“迎风生长”,腾讯也没有让人失望。

5月13日,腾讯发布了2020年第一季的财报,内容显示,腾讯一季度的总营收为1080.65亿元,同比增长26%,成功延续上一季度破千亿的“神话”。随后,腾讯市值也一路攀升,并再次站上4万亿的台阶。

2020:游戏业务“逆风翻盘”

2018年对腾讯来说,可谓是游戏业务最“逆风”的一年。

一方面,国家推行网络游戏版号审批制度的改革,导致包括在线游戏、手游和单机游戏的发行都受到较大的负面影响,腾讯代理的《绝地求生》未能过审对其来说是“血亏”。

据《2018中国游戏报告》,受大环境影响,整个中国游戏行业的市场销售增速创十年以来最低水平。从平均15%跌落至5.3%。

另一方面,众多游戏大厂发力,游戏市场竞争加剧。《明日之后》《第五人格》《逆水寒》等精品不断压缩腾讯的市场份额,导致包括《英雄联盟》《地下城勇士》在内的腾讯游戏玩家流失,业绩曾出现破天荒的下滑。当时《刺激战场》还处于迟迟无法变现的阶段。

经历了2018年业绩“跳水”,腾讯在2019年对游戏业务做出了调整,一方面,《刺激战场》转型《和平精英》,拥有了合理的变现模式,《王者荣耀》进军海外市场也“捷报连连”。

另一方面,国家对电竞的认可度提高,加快了国内游戏市场的发展,包括《英雄联盟》《王者荣耀》在内的众

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