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英特尔、苹果进军GPU,未来计算或将大一统

如今巨头纷纷入场,这体现了一种趋势,未来的计算模式将与今天大不相同。

日前,英特尔发布了最新的酷睿11代处理器,处理器性能大幅提升。有意思的是,英特尔还同时发布了新款的GPU,性能已经超过了MX350,而未来英特尔的独立显卡也即将发布。

无独有偶,苹果也在正在研发自己的GPU,准备放到MAC上面替代AMD的GPU。

很长一段时间,在GPU市场,只有AMD和nVIDAI竞争,众多玩家都早早出局。而如今巨头纷纷入场,这体现了一种趋势,未来的计算模式将与今天大不相同。

GPU的作用

GPU的起源可以追溯到80年代初,最初计算机是不存在GPU概念的。但是计算机游戏的出现,让人们认识到只靠CPU计算图形,速度难以接受。

于是有了最早的2D显示芯片,2D显示芯片经过多年的发展,到了90年代开始有了3D显示的概念。而3D显示同样需要大量的运算。

最初,人们用2D显示,用CPU做3D运算,但是计算很慢效果很差,于是有了独立的3D加速卡,譬如Voodoo,3D加速卡和2D加速分别计算图形输出。

几年后,人们就把2D和3D做到一起,同时发现3D加速的计算能力非常强大,而且除了计算3D的坐标与光照计算,还可以干点别的。这就是nVIDIA提出的通用计算概念。

由于3D游戏的加速依靠暴力计算比较多,所以3D显示芯片的速度比CPU进步快得多。

1997年到2000年,CPU性能进步大约5-6倍(2010年到2017年,CPU性能只进步了30%),而GPU性能提升了26倍。

这让GPU的运算能力超过了CPU,人们希望让GPU在跑游戏,做设计之外多做一些计算的事情。

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