应用商店

抗议者提出了 10 条规定,他们能让苹果、谷歌低头吗?

何为公平?标准一直在变。

一股风潮迅速席卷了中 美移动应用生态。

9 月 24 日,《堡垒之夜》开发商 Epic Games 在游戏被 App Store 下架后,与 Spotify、Tinder 母公司 Match Group 等 13 家公司,成立了「应用公平联盟」(The Coalition For App Fairness)。

不论是《堡垒之夜》还是 Spotify 和 Tinder,都是 iOS 和安卓系统上收入最高的游戏和应用,他们结成联盟的目的很简单:拒绝向苹果和谷歌缴纳 30% 的抽成。

同一时间,于近期上线的国内热门手游《原神》和《万国觉醒》也表示,将不在华为、OPPO 和小米等手机应用商店,以及腾讯应用宝和 360 手机助手等主流安卓应用商店上架。一时间游戏圈讨论纷纷,不少人表示这起事件正宣告着「渠道为王」时代的终结。

「应用公平联盟」

几乎所有登陆 App Store 的游戏和应用,都需要将收入的一部分缴纳给苹果,安卓系统的 Google Play Store 也是一样。缴纳的比例一般为 30%(苹果订阅服务有优惠),而国内的安卓应用商店更甚,通常在 50% 左右。

长久以来,游戏和应用的开发者寄生于大平台,面对渠道高额的要价只能「妥协」,少有个别大公司会因为「平台税」与苹果和谷歌争辩理论,譬如国外的 Spotify 和国内的微信打赏。

「与两家规模超过我们 200 倍的公司打一架,压力很大。」Epic Games 创始人 Tim Sweeney 表示,成立「应用公平联盟」,就是要制衡苹果和谷歌等旗下的应用商店,反对他们在应用商店中的垄断权力,希望能够重塑应用商店的游戏规则。现在「应用公平联盟」正号召着更多公司加入。

该组织

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