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30天吸金2.45亿美元赶超《王者荣耀》,《原神》凭何成为新晋“印钞机”?

这家游戏公司无疑拥有自己的内容审美与市场判断,更重要的是,将自己的这份判断反哺给市场,让手游行业回到精品化时代。

《原神》在近段时间可谓风光无两。背负着氪金、抄袭等争议标签的《原神》尽管评价两极分化,却收获了实打实的变现流量。

这款以“二次元”+“开放世界”+“氪金抽卡”为卖点的免费游戏,自9月底上市以来,用了一个月的时间实现了2.45亿美元的营收与玩家及业内人士的关注。

Sensor Tower近期数据显示:《原神》的开发商米哈游10月收入环比激增567%,跃居全球发行商收入榜第二名,仅次于腾讯,超越Playrix,Zynga等众多资深海外大厂,成为最年轻的头部游戏厂商。

在于今日开启的“终极年度游戏”奖项评选上,共有20款游戏获得提名,涵盖了PC和主机游戏,其中米哈游的开放世界游戏《原神》也获得了提名。

主打二次元IP的米哈游凭何在短短一个月内,以《原神》迅速出圈,闯入被腾讯《王者荣耀》筑起的流量及吸金壁垒?

中国市场占据约三分之一,

《原神》为何发力海外?

《原神》收入主要来自于海外市场。从市场分区来看,中国、日本、美国的收入占比名列前三位,分别占到总收入的33.5%、24%以及18.3%,海外市场整体贡献了近1.63亿美元,占到66.5%。可以看到,中国市场占据约三分之一,达到8200万美元,

同一时期的《王者荣耀》10月预估收入为2.25亿美元,较去年同期增长65.5%,位列榜单第二名。其中,96%的收入来自中国App Store,台湾版本贡献了1.4%。<

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