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B站做不成「抖音第二」

对B站而言,发展游戏业务面临的考验只多不少,短期内也很难解决商业化困境。

“去年底我们提出了在2024年盈亏平衡的目标,这个目标是不会有变化的。”

在2022年三季度财报电话会上,B站董事长兼首席执行官陈睿重申公司近期的任务,将组织“去肥增瘦”、业务降本增效、业绩盈亏平衡,作为了重要内容。

回归业务的陈睿强调,会侧重减少非核心业务投入,把资源集中在核心业务,尤其是能提高商业化效率的工作上。

以“二次元”社区起家的B站,游戏用户聚集度一直处于行业较高水平,这使其在启动商业化之初顺理成章地做起了游戏业务。从收入结构看,移动游戏在2020年四季度以前一直是B站的营收支柱,之后增值服务一路高歌猛进,取而代之。

最新财报显示,B站今年第三季度营收57.94亿元,同比增长11%;其中增值服务贡献22.1亿元,同比增长16%,占公司总营收的38.14%,超过移动游戏(25.39%)逾十个百分点

B站2022Q3主要业绩表现

而对增值服务贡献*的业务,无疑就是视频直播服务。这也是B站除游戏之外,早在2019年就定下的主业之一。只不过,B站视频直播服务早就跳出了秀场直播范畴,开始朝着直播电商方向发展。

去年以来,B站在直播间上线了“小黄车”功能,推出选品

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