网络游戏史上最严防沉迷新规落地已经两年有余。
根据中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院联合伽马数据共同发布的《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》,新规发布以来,未成年人游戏总时长、消费流水等数据都有极大幅度减少,超过75%未成年人游戏时间低于每周3小时,从头部产品来看,月活跃用户数量较去年同期均出现了明显降低。
报告认为,新规对于未成年人游戏行为的管控直接有效,在用户调研中有超过86%的家长对新规的执行效果表示满意。足以见得,“未成年人沉迷游戏问题基本解决”不再是口号与目标,而是对现阶段未保工作的总结。
但是,两成以上的未成年人仍然存在超时游戏问题,背后的原因需要深究。
新的状况在今年暑假涌现。8月,广东省消费者委员会针对媒体曝光一些网络游戏存在未成年人可以“一键登录”绕过实名认证、充值后家长举证退费难等问题,约谈了多家网络游戏公司。
9月,上海市消费者权益保护委员会三连问网易《蛋仔派对》,提到《蛋仔派对》已成为网易全年746亿元收入中最有存在感项目的同时,网络上消费者却集中反映游戏存在如未成年人消费退款难、“快速游戏”、“渠道服”等防沉迷漏洞、网络乞讨、求领养不良风气等问题。
9月21日,南财合规科技研究院根据上述问题进行测评发布报告,一部分游戏产品凭借严密的防沉迷系统、监察机制、未成年限制等举措获得较高评分,但也有的产品评分下滑。

评分如何得来?“渠道服”又是










